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《巫师3:狂猎》配置平民PC可畅玩 支持Win82021-11-23 00:17

本文摘要:次世代游戏RPG手游大作《巫师3》由CD Projekt RED个人工作室产品研发。其高級技术性制片人和顶尖引擎程序编写师近期拒不接受了采访,谈起了一些和游戏涉及到新技术应用的信息内容,还包含曲面细分(Tessellation),PhysX物理学加速,DX11.2引擎,Windows 8服务平台和全局光照,也问了一些游戏玩家关注的难题。 巫师3游戏涉及到的壁纸、WAV文档iTunes 最先是全局光照。一些层面而言,它是对《巫师3》图象程序编写师们如今遭遇的仅次挑戰。

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次世代游戏RPG手游大作《巫师3》由CD Projekt RED个人工作室产品研发。其高級技术性制片人和顶尖引擎程序编写师近期拒不接受了采访,谈起了一些和游戏涉及到新技术应用的信息内容,还包含曲面细分(Tessellation),PhysX物理学加速,DX11.2引擎,Windows 8服务平台和全局光照,也问了一些游戏玩家关注的难题。

巫师3游戏涉及到的壁纸、WAV文档iTunes  最先是全局光照。一些层面而言,它是对《巫师3》图象程序编写师们如今遭遇的仅次挑戰。

游戏必不可少在全部总体目标服务平台上超出平衡,这一不更非常容易达成共识完全一致的解决困难方式。当今产品研发组工作中聚焦点更强在获得更优的布光和黑影上边,也是有许多 提高画面质量的奇特好点子。但是她们之后還是不容易考虑到全局光照难题。巫师3  次之是PhysX物理学加速。

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英伟达显卡近期展现了《巫师3》中用以的头发技术性,但是实际效果远比精彩纷呈。可是产品研发组说,只不过是哪个展现仅仅一个初期版本号,并且原本是英伟达显卡的一个科学研究新项目。她们如今因此以用以PhysX 3.x开发包,和英伟达显卡紧密配合,大大的提升和加强画面质量,大伙儿一定会心寒最终結果的。

  第三是曲面细分给人物建模带来的难题。现阶段个人工作室寻找解决困难方式过度过昂贵,要不是英勇献身游戏特性,要不是花销更为多美工设计時间,并且因小失大。因此她们历经实验之后规定,代表着在一些特殊的状况下应用系统软件原生态抵制的曲面细分,以超过成本交换条件最好画面质量提升。巫师3  最终是Windows 8和DX11.2。

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个人工作室不容易确保游戏在WIndows 8和8.1上完美经营,可是她们嗣后不考虑到DX11.1或是11.2,由于游戏要考虑到仅有服务平台,而一些新作用也很更非常容易在原来引擎里边根据规范API超出。游戏用以的第三代REDengine引擎抵制扩大开放全球。技术工程师们花销了许多 時间来完善系统软件,改变了RenderMan以抵制DirectX 11,这带来了很多新作用,让游戏界面更加别具匠心。

巫师3引擎关键点曝出  俩位技术工程师还讲到,如今提到游戏玩家给《巫师3》制做mod为时过早,由于游戏自身仍在alpha环节。可是游戏对多核CPU抵制将比二代不容易更上一层,并且粗大的地形图也对产品研发64位游戏程序流程明确指出新的挑戰。但是个人工作室已经期待提升,争取之后流行配置的PC都能逸玩游戏《巫师3》。


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